Axiomas del fútbol.... Los principios de "Cuando existe duda":
¡Saber cuando deben de ser aplicados!
Por: Consultor de arbitraje, Bill LeMonnier, USA
Football Introducción.
Con la llegada de la repetición instantánea al fútbol Colegial, ha Ilegado un nuevo cambio en la filosofía de algunos de estos axiomas. Esta sección ha sido escrita para los Oficiales que regularmente no usan la repetición instantánea en sus juegos.
Jugadores, Couches directivos y aficionados estarían con el alma en un hilo si supieran que nosotros tuvimos una duda en un marcaje. Pocos son los Oficiales que realmente admitimos que esto pasa con mucho más frecuencia de la que deseamos admitir. Esta es la razón. Por la que los "Axiomas del arbitraje del fútbol" fueron desarrollados.
Los axiomas son la llave principal de los principios, que si son seguidos, nos permitirán hacer la llamada: correcta la mayoría de las veces. Lo que no ha sido escrito o discutido es la mecánica de dichos axiomas, y nos ayudan a resolver cuando los oficiales tienen que recurrir y aplicar "cuando hay una duda", y cuando no, deben de hacerlo.
Veamos primero, la diferencia entre tener la certeza en hacer una llamada y tener alguna duda. Cuando tienes una llamada o marcaje, siempre deberás estar en buena posición, si has visto la jugada desde el inicio, y en consecuencia estas en posición de hacer una buena llamada, entonces no hay problema.
Los axiomas en estas circunstancias no aplican. Pero cuando tienes una responsabilidad primaria, y no has visto la jugada desde su inicio, independientemente de si la mecánicas fue buena o no, que estamos empleando. Entonces necesitas manejar los axiomas para tener una mejor perspectiva y así aspirar a sancionar la jugada correctamente.
Ahora hablemos de cuando to no tienes la una buena perspectiva de la obligación primaria al cubrir una jugada. Enfáticamente, los axiomas. O los principios de "cuando hay duda "NO SE APLICAN", estos son estrictamente empleados solo para los oficiales que tienen la responsabilidad primaria. Es como la diferencia de tener urea opinión y sancionar una jugada.
Si tienes dudas sobre una jugada que no es de tu jurisdicción, pero los oficiales que deben de cubrirla, tiene la obligación de sancionarla, o sea, de hacer la llamada. Permanece fuera de la decisión, a menos que los oficiales que deben de cubrir la jugada te pidan ayuda, así pues, esta es la diferencia entre tener una opinión y tener una llamada. Recuerda da tu opinión solo que te la pidan.
Veamos un poco sobre los axiomas claves que ocurren juego tras juego.
A. "Es un Touchback, en vez de un Safety o momentum".
Muy frecuentemente vemos a oficiales que no están en buena posición y tratan de "vendernos" un Safety, cuando en verdad la pelota nunca salio de la zona final. Este es un axioma fundamental que debe de ser seguido. No abarate los puntos y haga que un equipo entregue la bola en el siguiente patada de despeje.
B. "El pase es adelantado e incompleto, en vez de atrasado o fomble".
La mayoría de las veces, el receptor nunca controla la bola lo suficientemente bien controlada para luego correr, pasar o patear. Hay que estar primero completamente seguros que un receptor ha controlado firmemente la bola, para luego marcar un fomble. Frecuentemente el receptor es superado por una mayor cantidad de defensivos y luego no tiene oportunidad de recuperar la bola. Sanciona estas jugadas como pases incompletos.
C. "La bola es accidentalmente bateada/Pateada, en vez de intencionalmente bateada/pateada".
Yo escuche a un oficial experimentado el decir "Yo reconozco un bateo, cuando lo veo. El jugador regularmente la batea de home run". Esto es una pobre simplificación. Hay que estar seguro de que el bateo o patada sean obvios e intencionales para todo mundo, no simplemente un manotazo que arañe la bola.
D. "El pasador ha lanzado la pelota, en vez de" fomble o de pase atrasado", el pase es adelantado".
Lo anterior solo aplica, cuando un pase adelantado es hecho atrás de la zona neutral.
Cualquier acción del brazo del QB cuando lo mueve hacia el frente y la bola luego es soltada, deberá de ser marcado como pase adelantado. Aun cuando el brazo del pasador sin ser tocado se mueve hacia el frente y entonces intenta retraer el brazo con la bola para pegarlo al cuerpo. También, en situaciones de pase adelantado/atrasado, recordar que rara ves tendremos un oficial en la misma línea de yarda viendo directamente el brazo del pasador para ver en cual dirección el pase fue lanzado.
Cuando la bola pega en el suelo, el oficial que cubre la jugada deberá marcarlo como pase incompleto. Considerando que el ojo humano no es tan bueno como para discernir en su totalidad el movimiento y dirección del pase (Paralelismo). El sistematizar esto como un fomble, resultara en marcar cambios de posesión de balón que resultaran ser equivocados.
E. "Es fomble en vez de que el corredor hizo down."
Al paso de los años, las repeticiones nos han mostrado que cerca del 90% de estas situaciones resultan en fomble. Tu le quitaras la oportunidad a la planilla de corregir una situación de este tipo, cuando silbas sin haber visto la bola muerta por regla (Wach the skin). Deja que la jugada continué y obtén ayuda de un compañero. De nuevo, los silbatazos inadvertidos o más bien equivocados, son muy difíciles de explicar, y por to regular una gran injusticia ocurre cuando estas situaciones se presentan.
F. "Detén el reloj a beneficio de un potencial jugador lastimado."
Este atento al final de una jugada por jugadores que estén lastimados, y que necesiten ayuda por parte del personal medico. Mejor equivócate a favor de la seguridad. En muchas ocasiones el tipo de contacto o golpe, darán una pista para una potencial lastimadura. Los Oficiales nunca deben de atender a los jugadores lastimados. Deja eso para el personal medico. Tu función es arbitrar el juego, no proveer servicios médicos.
G. No lances el pañuelo... DELB. (Deja el pañuelo en la bolsa).
En la mayoría de los casos, las situaciones dudosas, no son falta. DELB significa... ¡déjalo en la bolsa! Observa por completo la jugada antes de lanzar el pañuelo. La mayoría de los errores arbitrales son hechos por creer que es falta y lanzar el pañuelo, y no así por mantenerte el pañuelo guardado. Las faltas fantasmas son menos perdonables (y fijan la atención de todos los participantes) y llevan a la planilla a una inconsistencia.
H. "iNo silbes, si no vez el "cuero"! ”Bola".
Cuando no puedes visualizar la bola, la Última cosa que ansias hacer es silbar. Se paciente. Lo que parece una eternidad es solo un segundo. Localiza la bola en posesión del jugador cuando este haga down o este cruzando la zona final, antes de silbar. Cuando silbas, mutilas toda posibilidad de ayuda por parte de to planilla, y muy posiblemente tendrás un silbatazo equivocado, que elegantemente la regla lo llama inadvertido.
I. "Adelante de la Zona Neutral, el pase es atrasado, en vez de adelantado."
Delante de la zona neutral, se aplica el beneficio de la duda y se otorga a que el pase se lanzo atrasado. Como se dijo antes, raramente tendremos a un oficial en la misma línea que la del pasador. Observa el punto de donde se lanza el pase y luego el punto de donde se toca o recibe, al momento de emitir to juicio. Estas jugadas son difíciles de juzgar, pero en la mayoría de las veces se marcan como pases atrasados. Recuerda que si el pase es adelantado y luego toca el suelo, se convierte en bola muerta y en un pase ilegal adelantado (hay que lanzar el pañuelo), en vez de una bola viva y suelta (hay que lanzar la marca).
J. "El pasador no se ha deshecho de la bola."
Muchas veces el movimiento del brazo del pasador es afectado por un toque del defensivo. En otras ocasiones el receptor comete un error y corre una trayectoria equivocada de su ruta. En otras ocasiones, el pasador simplemente se deshace del balón a causa de una muy buena cobertura defensiva. El lanzar la pelota donde no existen jugadores elegibles, es una penalización muy severa. Conoce muy bien la diferencia entre deshacerse legalmente del balón (los requisitos que se tienen que cumplir), en la que incluso la defensiva se muestra satisfecha, contra aquella situación cuando el pasador esta obviamente evitando una perdida de yardaje. O intentando con esta acción conservar tiempo.
K. "No copies (refuerces) las señales."
Muy frecuentemente vemos a los oficiales repetir la señal que hace un compañero de un pase incompleto o un Touchdown. Si to no eres el oficial que tiene la responsabilidad primaria sobre la jugada, o tienes otro punto de vista sobre la misma, déjalo solo. Si tu compañero esta equivocado y tu le refuerzas la señal, será muy difícil el revertir ese marcaje, pues ahora no solo esta tu compañero mal, ahora iTu también lo estas!
L. "Es un bloqueo abajo de la cintura, Clipping o bloqueo ilegal de tajo (chop Block) antes que bloqueo arriba de la cintura".
La seguridad de los jugadores es la máxima prioridad del juego de fútbol Americano. Sancionar estas jugadas como falta cuando tu tienes duda es un error perdonable. El no marcar estas faltas, especialmente cuando un jugador queda lesionado por este tipo de acciones, es imperdonable. En adición a este punto, este es uno de las más rápidas maneras de acabar con tus esperanzas para tener una larga y exitosa carrera, además de que posiblemente provoque una costosa incriminación por parte de los jugadores lesionados.
M. "La bola no ha sido tocada en una patada o pase adelantado."
En situaciones de patada, lo ultimo con to que to quieres encontrarte es con una falla o dudoso cambio de posesión. No conjetures si la bola ha sido tocada por algún equipo. Observa los cambios de dirección de la pelota. Observa la reacción inicial del jugador. Si no vez limpia y clara la jugada, el jugador nunca taco la pelota.
N. "El pase adelantado es atrapable (Solamente en NCAA)."
Los jugadores de hoy son más rápidos y de mejor nivel que en cualquier otra época del juego. En menos de un segundo, un receptor puede avanzar 10 yardas, brincar to suficientemente alto como para zambullir una pelota en una canasta de básquetbol, y realizar una atrapada con un ojo cerrado a una sola mano. Cuanto tu veas contactos que sean interferencia de pase, detente y busca la pelota antes de lanzar el pañuelo. Siempre dale al receptor el beneficio de la duda, especialmente cuando el contacto es antes y / o cuando el contacto es severo.
0. "Es rudeza contra el pateador, en vez de choque."
El pateador es un jugador vulnerable e indefenso incapaz de protegerse a si mismo. Dale el beneficio de la duda, y marca rudeza cuando el contacto to pone en una situaci6n de riesgo de lesión. Y marca choque (rocé) contra el pateador cuando los contactos tengan que ser marcados, pero nunca ponen al pateador en un riesgo de lesión.
P. "Silba el máximo avance."
El legislar el máximo avance es mas un arte que una ciencia. El oficial que pude decidir cuando detener la jugada y cuando no, tiene que ser un maestro de este arte. Recuerda algo acerca del avance y del fomble.
Si to decides detener la jugada, es porque el corredor no puede ganar o perder yardaje, y puede fomblear. Si to decides que la jugada continué, entonces el puede también fomblear. Tu no puedes permitirle avanzar y quizás anotar, a menos que to estés deseando que atrape la pelota. Lo que parece una eternidad, es realmente solo un segundo, y esto es to que to necesitas para leer la jugada y ver si el corredor esta realmente detenido o no to esta. Como otros axiomas, no dejes que aparezca un cambio de posesión cuando tengas dudas.
Q "Es interferencia con la oportunidad de."
¿Has recientemente intentado el atrapar una patada de 40 o 50 yardas y de 20 o más yardas en el aire...? Has tenido a alguien dirigiéndose hacia ti queriéndote arrancar la cabeza, justo después de que atrapes la bola..?. La mayoría de nosotros no hemos hecho eso por un buen espacio de tiempo, y a la vez estamos contentos de que no lo tengamos que hacer por el resto de nuestros días. No se necesita mucho para distraer del vuelo de la bola a un receptor en una patada. Cuando exista duda, pon la responsabilidad sobre el equipo pateador para darle al receptor la oportunidad de realizar una cachada limpia de obstáculos. La mayoría de las ocasiones una pelota malabareada resultara en un cambio de posesión. De nuevo recuerda no generes en to posible cambios de posesión.
Conclusión.
Un axioma que necesita profundizar mas en discusión y reconsideración es: "Cuando haya duda es un pase incompleto en vez de completo". Si nosotros no hemos visto que la bola toque el suelo. ¿Por que debemos de sancionar como incompleto? Si viste que toco el suelo, entonces si, marcado incompleto
Si no estas seguro, busca ayuda de un compañero, incluso del Umpire no quites lo que puede ser una gran atrapada al receptor.
Los axiomas pueden convertirse en elementos que salven el juego, pero ellos no to eximen de la responsabilidad de estar en una buena posición. Ponte tu mismo en una posición de hacer un buen marcaje usando buenas mecánicas, conocimiento de las reglas y sentido común. Pero jamás eludas la responsabilidad de "Hacer una buena llamada".