logoTrabajando bajo presión de la ofensiva.

Bill LeMonnier Oficial consultor Referee del fútbol americano de Big Ten USA y Arena Football Referee

Una crítica y excitante parte de un juego de fútbol americano se nos presenta cuando un equipo lleva una ofensiva sin reuniones al final de la primera mitad o en el final del 4th cuarto. Es importante que cada miembro del la planilla reconozca esta situación de juego y sea expedito y eficiente individualmente y de acuerdo con el mecanismo de la planilla.

Probablemente el error más común es: el no entender cuándo se está en una situación de “prisa” y cuándo no se está. Esto puede cambiar de jugada a jugada. Estar en una situación de “prisa” verdadera es cuando el reloj del juego esta avanzando al final de la jugada. Cuando el reloj del partido es parado para aplicar un castigo, o hubo pase incompleto, o fuera del campo, o existió un tiempo fuera, o cualquier otra interrupción administrativa, usted y su planilla pueden disminuir la velocidad del paso. Si el próximo centro pone en marcha el reloj del juego usted puede estar en un paso normal. Si el reloj empezara a la señal de bola lista para la jugada, usted puede irse en un paso casi normal siempre que su Réferi haya estado verbalmente en comunicación con el centro y el mariscal de campo para esperar un silbato del Réferi.

El Réferi debe dar la oportunidad de que el Umpire se coloque en su lugar y luego hacer una seña y silbar la bola lista para iniciar la jugada. De esta manera la ofensiva obtendrá su posición para la jugada de la misma manera que su planilla se encontrara lista y en posición. Muy a menudo el Umpire coloca a toda prisa la bola y se retira del área inmediatamente. La confusión reina cuando la ofensiva centra la bola sin que la señal de bola lista sea dada o uno de los oficiales generalmente el que maneja la cadena para la jugada, porque no ha podido cambiar el down. ¿Usted puede culpar al centro o al QB por centrar la pelota? No, fue la planilla completa la que creó el problema. No hay necesidad de dejar la bola cuando el reloj del juego se encuentra detenido. Reconozca esta diferencia y ahórrese algunos paros cardiacos y dolores de cabezas. Hay una diferencia entre la ofensiva que lo pone en una situación de “prisa” y otra en la cual usted mismo se coloca en esa situación erróneamente.

En la temporada anterior vi. un equipo des-sincronizado después declarar una falta de participación ilegal de la ofensiva cuando la jugada terminó. El Réferi no podía obtener su recuento de jugadores antes del centro con la aparente presión y se dio cuenta de que la ofensiva tenía doce hombres participando después de que la bola fue centrada. La realidad fue que la jugada empezó con primero y diez. El reloj del juego fue parado para otorgar el nuevo primero y 10. El Umpire fue demasiado rápido para colocar la bola y salirse del área. El Réferi declaro la bola lista antes de hacer su recuento y la ofensiva centro la bola inmediatamente. Si el Réferi y el Umpire se hubieran dado cuenta de que no había prisa, ya que el reloj de juego se encontraba parado, habrían conseguido sus recuentos y obtenido una sustitución ilegal de 5 yardas en lugar de un faul de participación ilegal de 15 yardas y la confusión creada para ambos equipos. ¡Otra vez, no hay ofensiva de “prisa” cuando el reloj del juego esta parado! Mantenga a su Umpire sobre la bola hasta que toda la planilla se encuentre lista y en posición.

Cuando el reloj del juego está avanzando al final de una jugada, el Umpire debe estar intentando en medio del ajetreo de lado a lado para recuperar y colocar la bola. Si el balón todavía está sobre el terreno de juego, continué usándolo. Evite cambiar las bolas en una situación de prisa. Los Oficiales laterales deben trabajar de par en par y estar siempre abiertos. El Oficial baqueador debe rezagarse cuando la jugada termina y el Réferi deberá evitar acercarse al punto de bola muerta. El Réferi deberá quedarse atrás en una posición para conseguir fácilmente la cuenta de los jugadores del equipo "A" y estar cerca de su puesto antes del próximo centro. En los partidos de la NCAA no habrá un silbato de bola lista para la jugada, pero en la NFHS en el que los Réferis todavía necesitarán indicar la jugada.

El Umpire tiene que esforzarse afuera a las zonas para recuperar la bola y traspasar un poco los hash marcks. No malgaste el tiempo para regresar conseguir el punto. Mire hacia el Oficial lateral lejano para colocar la bola cuando usted regresa a la línea de hassh marck. Póngala en un solo movimiento cuando usted se acerca y continué hacia afuera y atrás en la misma dirección. Hay tiempo en un juego cuando aplican eso de los centímetros pero éste no es uno de ellos. Usted quiere ser exacto pero esto le podría costar a la ofensiva valiosa segundos tratando de centrar la bola. Llevelos al punto que usted les designo versus esperar para la perfección. Es inaceptable que el Umpire se preocupe en colocar la bola exactamente en una situación de “prisa” o "Sujetar" (no permitir) el centro de la bola. Lo mismo aplica para los Oficiales laterales cuando señalan el máximo avance en una situación de “prisa”. A menos que el máximo avance se vea envuelto en un posible primero y 10, señale el punto, mande la pelota al Réferi y regrese inmediatamente a su posición para estar listo para el próximo centro. Recuerde también, en una situación de “prisa” con el reloj caminando, el equipo "A" está jugando con sus mejores once jugadores. Esté alerta para las sustituciones pero recuerde que las sustituciones serán infrecuentes con el reloj caminando. ¡Los mejores once jugadores estarán ahí sobre el terreno de juego!

Las planillas de oficiales tienen que dar el ejemplo o hacer señas para asegurarse de que todos entienden que la ofensiva está en el modo de “prisa”.  Algunas planillas usan el dicho "Hace calor" Otras planillas podrían tener una señal visual predeterminada para acelerarlo (chasqueando los dedos). Sin considerar el método que emplea, asegúrese de que su planilla tenga algo ensayado en lugar de alertar a todos uno por uno. No deje que a un miembro de su planilla lo atrapen fuera de su posición y malgaste el tiempo que es crítico a la ofensiva porque se encontraban distraídos y fuera de su posición innecesariamente.

Las situaciones del tiempo fuera son también un aspecto crítico en las situaciones de “prisa”. Cada Oficial tiene que tener un sentimiento de cómo va el partido. Cuando una jugada termina, reconozca cuándo podrían pedir un tiempo fuera el head couch o un jugador. Este listo para ese head couch sobre su línea de banda que pide un tiempo fuera. Conozca la situación del partido y prevea esta estrategia. No estar listo o fallar en reconocer un pedido de tiempo fuera rápidamente enviar un mensaje de que usted no entiende el juego (en el peor de los casos le va al equipo contrario). ¡Esté alerta y esté más que listo!

Los mecanismos de pelota mojada terminan cuando la ofensiva de “prisa” empieza. El Umpire no podrían tener tiempo de pasar un trapo a la pelota y ponerla entre el termino de la jugada. El Réferi avisara al QB que cambiar la pelota cuando el QB así se lo indique, pero si se encuentra en una situación ofensiva de “prisa” solo se cambiara la bola durante un tiempo fuera. Podrá cambiar la pelota cuando un pase es incompleto, o la bola sale fuera del campo, etcétera.

El tiempo es la prioridad, no centímetros o una nueva pelota para el partido. Podría ser una ofensiva de “prisa” pero no podría ser una situación de “prisa”. Cubra estos guiones en su plática del pre- partido y asegúrese de que todos comprendan y estén sobre la misma página.